Stardown

Comienzos

Tim intenta convertirse en chamán pero falla en el combate espiritual contra el Hombre Astado, debido a que este combate resulta ser el más exigente. Tuvo que luchar contra él durante 12 asaltos. Como resultado acabó poseído pro el Hombre Astado y perdiendo 4PER.
Sus padres lo liberaron de la posesión.

View
Encontrando a la Arpía

Tras unos días de viaje llegaron al pueblo en el que la arpía estaba ocasionando los daños y enfermedades. Intentaron rastrearla pero se perdieron. Finalmente la encontraron en una torre abandonada.
El combate no fue realmente difícil. Aunque la arpía roció de excrementos a Bob, éste consiguió empalarle la cabeza con su lanza cuando Tim la dejó atontada con el conjuro de atontar.

View
El combate contra el Orco

De regreso a su ciudad, anduvieron algo perdidos. Se encontraron con un orco que les atacó. Tim intentó atontarlo en dos ocasiones pero falló al lanzar el conjuro, lo que dio lugar a un sangriento combate en el que Bob perdió una mano. Gerard aguantó estoicamente las estocadas del orco hasta que finalmente Tim le hundió su maza en el pecho del orco.

Gracias al equipo que llevaba el orco pudieron pagarle a Tim la regeneración de su mano

View
Período de descanso

Mientras Bob se recupera de su amputación (1 mes) los pj se reequipan y se dedican a varios quehaceres.

Semana I

Gerard se pasa 50h de la semana entrenando su fuerza.
Bob se pasa 50h de la semana aprendiendo a esquivar con un maestro

Lunes

Tim Intenta invocar un espíritu de conjuros luchar espiritualmente contra él, y según el conjuro que porte, aprenderlo. Se tira 14h de invocación, de las cuales, 10 son por PM y 4 son de ceremonia para mejorar las posibilidades de invocación, pero falla la invocación.

Martes

Commo Tim debe descansar para recuperar todos los PM gastados en la invocación del lunes, dedica unas 7h a entrenarse en Invocación.

Miércoles

Nuevo intento de invocación semejante al anterior. La invocación tiene éxito pero el espíritu encontrado tiene más PER que la gastada en el ritual de invocación, por lo que el conjuro vuelve a fracasar.

Jueves

Tim Vuelve a dedicar 7h al estudio de Invocación

Viernes

Nuevo intento de invocación con las mismas características implicadas. La invocación se realiza con un éxito crítico. Aparece un espíritu de PER 9 que conoce el conjuro de Proyectil Múltiple 5. Comienza el combate espiritual que resulta exitoso. Como consecuencia de ello Tim acaba quedando inconsciente, pero consigue que el espíritu enseñe Proyectil Múltiple 1 a Gerard

Sábado

Tim estudia 7h de Invocación

Domingo

Tim estudia 7h de Invocación

Semana II

Bob entrena 50h de esquivar con instructor.
Gerard entrena 50h de FUE por su cuenta.
Tim estudia 50h de invocación por su cuenta.

Semana III

Bob entrena 50h de esquivar con instructor.
Gerard entrena 50h de FUE por su cuenta.

Lunes

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia. Se consigue la invocación con un espíritu de 10 de PER, por lo que el conjuro falla.

Martes

Tim estudia por su cuenta 7h de escuchar

Miércoles

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia. Se consigue la invocación de un espíritu de PER 12, por lo que el conjuro falla.

h7. Jueves

Tim estudia por su cuenta 7h de escuchar

Viernes

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia. Se invoca un espíritu de PER 10, por lo que el conjuro falla.

Sábado

Tim estudia por su cuenta 7h de escuchar

Domingo

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia. Se consigue la invocación de un espíritu de PER 13, por lo que el conjuro falla.

Semana IV

Bob entrena 50h de esquivar con instructor.
Gerard entrena 50h de FUE por su cuenta.

Lunes

Tim estudia por su cuenta 7h de escuchar

Martes

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia.
El ritual falla.

Miércoles

Tim estudia por su cuenta 7h de escuchar

Jueves

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia. Se invoca un espíritu con 12PER, por lo que el ritual falla.

Viernes

Tim estudia por su cuenta 7h de escuchar

Sábado

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia.Se invoca un espíritu de PER 9, por lo que el conjuro falla.

Domingo

Tim estudia por su cuenta 7h de invocación

Semana V

La mano de Bob se ha recuperado correctamente. Sin embargo, disponen de otra semana para hacer lo que quieran.

Bob Dedica otras 50h de entrenamiento tutelado a esquivar.
Gerard Dedica otras 50h de entrenamiento por su cuenta a la FUE

Lunes

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 6PM a la invocación y 6h de ceremonia. La invocación falla.

Martes.

Tim dedica 7h al estudio por su cuenta de invocación.

Miércoles

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 7PM a la invocación y 6h de ceremonia. Se invoca un espíritu de PER9, por lo que el conjuro falla.

Jueves.

Tim dedica 7h al estudio por su cuenta de invocación.

Viernes

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 7PM a la invocación y 6h de ceremonia. La ceremonia falla

Sábado

Tim dedica 7h al estudio por su cuenta de invocación.

Domingo

Tim Intenta invocar de nuevo. Esta vez dedica 7PM a la invocación y 6h de ceremonia. Se invoca un espíritu con PER7, por lo que el combate espiritual se lleva a cabo, ganando Tim. El espíritu tiene INT3 y conoce el conjuro de pared de luz (3 puntos). Tim consigue ahora dominar al espíritu para que le enseñe el conjuro a Bob.

h3 Semana VI

Los pj disponen de 4 días más para que Gerard termine su entrenamiento de FUE.
Bob los dedica a su trabajo normal, por lo que no puede aprender de nada.

Lunes

Tim dedica 7h al estudio por su cuenta de invocación.
Gerard dedica 7h al estudio por su cuenta de FUE.

Martes

Tim dedica 7h al estudio por su cuenta de encantamiento.
Gerard dedica 7h al estudio por su cuenta de FUE.

Miércoles

Tim dedica 7h al estudio por su cuenta de encantamiento.
Gerard dedica 7h al estudio por su cuenta de FUE.

Jueves

Tim dedica 7h al estudio por su cuenta de encantamiento.
Gerard dedica 7h al estudio por su cuenta de FUE.

View
En busca del paquete

Nos llaman a filas porque alguien debería haber llegado ya a la ciudad con un paquete importante para los padres de Tim. Nos piden que salgamos al camino a buscarlo. No debería estar a más de un día de viaje. Nos proporcionan comida y agua para el camino.

Pedimos a Bob que nos acompañe, ya que nos hemos hecho buenos amigos. Accede gustosamente mientras le sigan pagando su sueldo.

Tras unas horas de viaje escuchamos gritos

Sal de ahí sabandija!!!

Atamos el caballo a un árbol y nos acercamos a examinar. Vemos un gran carromato con forma de casa ambulante, con dos caballos muertos. Parece ser que hay alguien encerrado en su interior. Hay dos hombres armados, aunque con pobre armadura, zarandeando el carro. Ha un tercer hombre rebuscando entre los restos de los caballos.

De momento no nos han detectado.

El combate termina satisfactorio para nosotros. Dos de los enemigos acaban inconscientes y su jefe, mal herido en el brazo derecho y pierna izquierda. Una herida leve en la pierna de Gerard. Los atamos con los 18km de cuerda que llevamos en el caballo. Nos practicamos primeros auxilios y nos disponemos a comprobar quién hay en la carreta.

Por una de las ventanas se asoma quien fuera que estuviera en el interior de la carreta. Comienza a gritarnos

A ver, vosotros, panda de gandules!!! mirad qué desastre habéis hecho!!. Más vale que arregléis este entuerto y os daré un penique a cada uno.

Gerard intenta apaciguarlo

A ver señor, no se ponga nervioso. Estamos intentando ayudarle. Soy el hijo del rey. Estos hombres recibirán su merecido, si es que llegan vivos. Estamos buscando un paquete que debía haber llegado ayer. Tal vez usted sepa algo al respecto

Gerard Intenta una tirada de habla fluída pero falla.

Tim Intenta también una tirada de habla fluída

Por favor, ábranos la puerta para que podamos hablar tranquilamente. Estamos aquí para ayudarle

Bob Intenta apoyarles también con habla fluída, fallando estrepitosamente

Mire, si no nos deja entrar echaremos la puerta abajo!

Nos damos cuenta de que se avecina una tormenta.

Pero os creéis que soy gilipollas? que voy a dejaros pasar a mi carreta diciendo que sois el hijo del rey?, y yo soy un dragon!!

Tim y Bob votan por echar la puerta abajo para refugiarse de la tormenta que se avecina. Gerard cree que es mejor convencerlo o nos acusarán de algún delito.

Decidimos darle otra oportunidad al diálogo antes de intentar abrir la puerta.
Intentamos de nuevo el habla fluída:
Gerard consigue la tirada

Vamos, déjenos entrar y hablemos dentro.

El hombre abre la puerta pero se mantiene en ella, ocupando toda la puerta y sin dejarnos entrar.

A ver, qué es lo que queréis?? Quién va a ser el que tire ahora del carro?? Tú, el más grande, tira del carro. Si me lleváis hasta la ciudad os daré un penique a cada uno.

Tim y Bob observan que debajo de uno de los asientos asoma un bulto. Parece verse (bob lo ve claramente) un paquete cuya descripción coincide con el que estamos buscando.

Bob se lo comenta a sus compañeros. El paquete está ahí, mal oculto en el asiento.

Oiga, el paquete que estamos buscando está ahí, debajo de su asiento. O nos deja pasar o haremos que venga la guardia para arrestarle. En cuanto pase la tormenta amarraré mi caballo a su carro para intentar tirar de él. Mientras tanto, por favor, déjenos pasar para resguardarnos de la tormenta y curarnos las heridas.

No se convence y nos cierra la puerta en las narices.

Acordamos recoger el caballo de Gerard y amarrarlo al carro. Nos refugiamos a de la lluvia bajo la carreta. De paso intentamos primeros auxilios sobre los heridos para intentar mejorar la habilidad.

Una vez terminada la tormenta, llevamos el carro (no sin esfuerzo) hasta la ciudad, lo que requiere varias tiradas de Montar y Conocimiento Animal, cargando a los heridos, para que las autoridades se encarguen de ellos. A Staufenberg también lo llevamos ante las autoridades para reclamar nuestro paquete, que nos es entregado gustosamente al comprobar que nuestra historia es cierta. Entregamos el paquete a los padres de Tim. Estos no nos dicen qué contiene, pero nos dan una recompensa de 8 peniques a cada uno. No es una gran recompensa pero nos la hemos ganado. Staufenberg también los da el penique que nos había prometido.

Pasamos el resto de la semana con nuestras tareas habituales.

Gerard se dedica a aprender habla fluída, enseñado por sus padres.
Tim continúa practicando por sí mismo el aprendizaje de encantamiento.
Bob practica por sí mismo la esquiva

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.